玩法说明
你从 16 岁开始职业生涯。每个周期固定经历竞技选择、生涯系统选择与转会机会,再进入比赛和总结。教练、更衣室、声望不会合并成模糊总分,而是分别进入对应计算。
主要影响出场机会;能力和最近数据仍是首发竞争的主体。教练信任也会轻微影响球队胜率。
影响队友是否愿意持续做球,进而轻微修正进球、助攻与球队胜率。
达到门槛后才可能收到正式报价,也会影响金球奖、联赛 MVP 等主观评选;金靴与助攻王只看固定数据,不受声望影响。
开局先决定是否启用天赋;关闭后整局不再出现。启用时,只在 16 岁与 28 岁各有一次改命机会,分别影响起点与生涯后程。
1 年模式每年独立选择;2/3 年模式把选择效果按每年 80%–120% 独立浮动后累加,并在周期总结中列出。
速度、射门、传球、盘带、防守、身体按主位置加权生成总评。门将使用扑救、手控球、开球、反应、速度、站位;比赛数据从这些属性推导。
每个赛季都会独立判定伤病、疾病、临时离队或意外首发机会,并清晰记录触发概率、缺阵场次与数值影响。
30 岁后每个新周期都有随年龄上升的概率出现退役选项;选择继续不会受到数值惩罚,40 岁自动结束生涯。
版本说明 · V1.1
不同位置拥有更符合职责的强项与短板,辅助能力不再明显抬高总评。
训练、比赛、年龄与隐藏成长共同塑造能力,老将阶段也会出现更合理的衰退。
出场和赛季数据会结合球员、球队与位置特点;争冠还会比较本队与同赛事对手的实力。
国家队赛事逐轮进行,越接近冠军越难;亚洲杯与世界杯最佳成绩会进入最终球队奖项和分享图。
扩充多国联赛与低级别球队;转会改为每赛季后台检定、每个选择节点最多触发一次,并在实际命中年份生效。
最终总结为中后场补充生涯高级数据,并加入可逐年点击查看的完整履历。
金球奖会区分世界杯年与常规年,并按联赛、杯赛和洲际赛事的含金量评估荣誉。
天赋提供两次改变生涯走向的机会,也可以从开局选择一局纯粹生涯。
训练可能暂时没有变化,职业事件拥有更多叙事;没有报价时将直接进入赛季结算。
超过 50 种动态称号会结合忠诚、位置数据、国家队与荣誉,从符合条件的结果中随机生成。
修复若干选中状态、移动端详情、赛季归属、图标与总结展示问题,并在本机记住常用开局设置。
生涯结束